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Dossier 02/03/2026 2:50 AM Félix Jobin
1.68 KB 02/01/2026 6:21 PM Félix Jobin
Taille totale: 1.68 KB Fichier: 1 Dossier: 1
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IA Chiffre

Langage de programmation: Unity3D / C#

L’IA est une technologie fascinante. Nous disposons aujourd’hui d’algorithmes extrêmement performants,
mais dont le fonctionnement interne reste parfois difficile à saisir. Curieux de nature et motivé par
l’envie de comprendre en expérimentant, je me suis lancé un défi: coder moi‑même, from scratch, un
réseau de neurones capable de reconnaître des chiffres écrits à la main. Un défi ambitieux, surtout
pour quelqu’un qui découvre encore ce domaine.

Pour rendre l’expérience plus accessible, même si j’aimerais un jour entraîner mon propre modèle,
j’ai choisi, dans un premier temps, d’exécuter un modèle existant. Ce projet s’inspire directement
du travail du YouTubeur Sebastian Lague, dont la vidéo m’a servi de point de départ.

https://youtu.be/hfMk-kjRv4c

Démonstration

Vous pouvez visionner une courte démonstration de l'algorithme en action.
https://youtu.be/n2tXHo1ycEI

Utilisation

  1. Ouvrir le projet dans Unity.
  2. Cliquer sur Play pour lancer la scène.
  3. Dessiner un chiffre dans la zone noire avec la souris :
    • Clic gauche pour dessiner
    • Clic droit pour effacer
  4. Appuyer sur la touche C pour valider le dessin et laisser l’IA identifier le chiffre.

Notice sur l'utilisation de l'IA

Le code du projet n'a pas été généré par intelligence artificielle.
La rédaction de ce présent texte (README.md) a été assisté par Microsoft Copilot.

Licence

IA Chiffre © 2026 par Félix Jobin, sous licence CC BY‑NC 4.0.
Pour consulter une copie de cette licence, visitez https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/